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SERIOUS GAME. UN CARCAN LUDIQUE ?

Alvarez Julian, Brunet Thibault
Date de parution 20/10/2023
EAN: 9782843140846
Disponibilité Disponible chez l'éditeur
L’extension du jeu à des domaines qui n’en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d’ampleur consi- dérable privilégie le développement d’un type de jeu par... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurLOCO
Nombre de pages152
Langue du livreFrançais
AuteurAlvarez Julian, Brunet Thibault
FormatPaperback / softback
Type de produitLivre
Date de parution20/10/2023
Poids198 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)1,20 x 12,20 x 17,10 cm
Jeux vidéo, travail et instrumentalisations
L’extension du jeu à des domaines qui n’en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d’ampleur consi- dérable privilégie le développement d’un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui associe des moyens ludiques à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle.L’ouvrage aborde le sujet sous un angle original, partant des fonctions de l’activité ludique dans le monde animal pour en interroger les finalités paradoxales dans la production et l’usage des jeux vidéo. En spécialiste, Julian Alvarez met ainsi en relation le jeu solitaire que proposentles médiations virtuelles les plus sophistiquées avec les pratiques animales les plus rudimentaires en apparence. Il ne s’arrête toutefois pas à cette comparaison mais inaugure une réflexion sur le « carcan ludique » et les contraintes opposées à la liberté de jouer. L’ouvrage dévoile ainsi les effets rétroactifs et réciproques d’une standardisation culturelle sur la pratique des jeux.