Dans une société basée sur la techno-surveillance permanente, une bande d’ados s’évade dans un jeu en réalité virtuelle révolutionnaire. Un nouvel espace de liberté, ou une expérience qui pourrait bousculer leur destin ?2032. Dans un futur proche et dystopique, l’explosion d’une centrale nucléaire a provoqué le basculement vers un régime de techno-surveillance. Bigdadta, une IA créée par une société de gestion de données, a remporté les élections et installé sa dictature des couleurs. Un classement des citoyens sur la base de leur comportement. Bleu, tu rejoins les winners. Rouge, tu es un loser. Noir, un indésirable…Exfiltrée après la « Catastrophe », Claire a dû laisser derrière elle sa mère journaliste pour se réfugier aux côtés de son père dans une zone sûre. Pour échapper à la surveillance d’une société qui s’est durcie, elle et ses amis fans de jeux de rôle décident de tester Magnus Quest, un jeu vidéo en immersion totale dans un monde fantastique. Mais pour pénétrer dans le royaume d’Horrowin, un univers interdit aux « Strangiers », les adolescents vont devoir risquer leur vie et expérimenter la mort, guidés par un mystérieux magicien. Frontières qui se ferment, mépris des plus faibles, exploitation de la misère humaine… Épreuve aprèsépreuve, Claire et ses amis vont comprendre que ce qu’ils vivent dans Magnus Quest n’est pas si éloigné de leur réalité, et que les mystérieux créateurs du jeu ont peut-être un but caché : les pousser à la révolte pour gagner leur liberté.Le premier volet d’une aventure totale, entre réel et virtuel, doublée d’une charge salutaire contre la dérive fascisante du contrôle numérique de masse. La nouvelle référence young adult signée Cyrielle Blaire et Antonello Cosentino.