UN JEU EN LIGNE AU SUCCÈS PLANÉTAIRE.TROIS ADOS EN FINALE.DES PIRATES EN EMBUSCADE.QUI REMPORTERA LA PARTIE ?ET SURTOUT... QUI TIRE LES FICELLES ?En atteignant la finale d'un célèbre jeu en ligne, Alex va découvrir lescoulisses des nouvelles technologies : les méthodes de manipulationutilisées par les géants du web et les risques d'addiction.- Un jeu en ligne mondialement célèbre devient le théâtre d'un complot où réalité et virtuel s'entremêlent.- À travers l'histoire d'Alex, un·e ado passionné·e de jeux vidéo, le roman explore avec justesse la fascination et les dangers du monde numérique.- Un récit captivant dès 11 ans, entre suspense, émotions et questionnements sur l'identité, la liberté et la dépendance aux écrans.