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Escape Game Maths 6e 2023

Dominique Audrey, Bedoussac Aurélie, Castellana Francesco
Date de parution 01/06/2023
EAN: 9782095021917
Disponibilité Disponible chez l'éditeur
Et si l'apprentissage des Maths devenait un jeu ? Une pochette d'Escape Games proposant 3 jeux pour apprendre et faire aimer les Mathématiques de façon ludique. Thèmes des jeux : > ... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurNATHAN
Nombre de pages128
Langue du livreFrançais
AuteurDominique Audrey, Bedoussac Aurélie, Castellana Francesco
FormatLoose-leaf
Type de produitLivre
Date de parution01/06/2023
Poids820 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)1,70 x 22,60 x 30,20 cm
Et si l'apprentissage des Maths devenait un jeu ? Une pochette d'Escape Games proposant 3 jeux pour apprendre et faire aimer les Mathématiques de façon ludique. Thèmes des jeux : > Destinations mystères Partez enquêter dans différentes capitales européennes. Récoltez des indices pour découvrir votre destination mystère finale et votre récompense secrète... > La visite du géant de glace Le passage du géant de glace Ymir près de votre village viking vous a mis en danger ! Affrontez les obstacles et résolvez les énigmes sur votre chemin pour sauver votre village. > Les héros de l'espace Un cargo de ravitaillement est en approche de votre station spatiale, mais son bras de raccordement a été détruit. Partez explorer les planètes afin d'y récupérer les morceaux et de réparer ce bras dans les temps. --- Pour une expérience de jeu optimale, il vous faudra utiliser l'appli NATHAN LIVE (compatible smartphone/tablette Android et Apple). --- La pochette Escape Games Mathématiques 6e contient tout le matériel nécessaire (réutilisable) pour jouer en classe entière, avec plusieurs équipes : > 18 PLATEAUX DE JEU AU FORMAT A3 - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents en couleurs pour faire jouer 5 ou 6 équipes. - Avec l'appli Nathan live!, les élèves scannent les plateaux de jeu pour accéder aux indices. > DES FICHES DÉTACHABLES ET PHOTOCOPIABLES - Des feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil ou en prolongement des jeux > UN GUIDE D'ACCOMPAGNEMENT - Pour vous accompagner dans la mise en oeuvre et le déroulement des jeux (déroulé type, mise en place, objectifs pédagogiques, solutions...) + LA VERSION NUMÉRIQUE : L'utilisation de tablette ou smartphone est impossible dans votre établissement ? L'ensemble des ressources pour chaque jeu également disponible en ligne et téléchargeable -- UNE MÉTHODE TESTÉE EN CLASSE ! -- "J'ai passé un super moment et je pense que j'ai beaucoup progressé !" Maël "J'ai adoré les escape games. Les énigmes étaient trop bien." Eva Vos élèves relèveront-ils le défi ?...