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Les hiboux lecteurs

Devin Alicia
Date de parution 24/04/2026
EAN: 3760263100523
Disponibilité Disponible chez l'éditeur
Jeu de plateau, ludique et rapide à mettre en place, Les hiboux lecteurs viendra compléter votre gamme de matériels destinés aux apprentis lecteurs/scripteurs. Il a pour vocation d'aider nos jeunes patients à lire sans erreur des mots simples puis le... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurORTHO ET LOGO
Nombre de pages-
Langue du livreFrançais
AuteurDevin Alicia
FormatWallet or folder
Type de produitLivre
Date de parution24/04/2026
Poids220 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)-
Jeu de plateau, ludique et rapide à mettre en place, Les hiboux lecteurs viendra compléter votre gamme de matériels destinés aux apprentis lecteurs/scripteurs. Il a pour vocation d'aider nos jeunes patients à lire sans erreur des mots simples puis les digraphes et trigraphes les plus fréquents ainsi que des mots irréguliers courants. Sa particularité est de s'assurer de la bonne compréhension des mots lus pour ne pas rester dans un déchiffrage purement fonctionnel. Liste des planches : 1. Mots simples CV mono ou dissyllabiques – 30 mots 2. Mots simples plurisyllabiques – 30 mots 3. Digraphe OU – 30 mots 4. Mots CCV faux clusters – 30 mots 5. Mots CCV clusters – 30 mots 6. Digraphes AN/AM/EN/EM – 30 mots 7. Digraphes ON/OM – 30 mots 8. Digraphes IN/IM/UN – 30 mots 9. Digraphe OI – 30 mots 10. Digraphe AU et trigraphe EAU – 30 mots 11. Digraphes AI/EI – 30 mots 12. Digraphe ET – 30 mots 13. Digraphe EU et trigraphes OEU/EUR – 30 mots 14. Trigraphes AIN/AIM/EIN/EIM – 15 mots 15. Graphies mélangées – 30 mots 16. Digraphe PH – 30 mots 17. Digraphe GN – 30 mots 18. Mots irréguliers fréquents – 30 mots Déroulement d'une partie : L'orthophoniste choisit la planche de jeu qui correspond à l'objectif travaillé. Chaque joueur choisit ensuite une série de jetons et un pion. Un dé (non fourni - de 1 à 3 de préférence) est préparé ainsi qu'un chronomètre/timer. Chaque joueur commence la partie sur la case de son choix. Le chronomètre/timer est lancé. Chacun à leur tour, les joueurs avancent du nombre de cases indiqué par le dé, lisent le mot qui figure dans la case puis essaient de retrouver au centre du plateau l'image qui l'illustre. Une fois trouvée, ils peuvent déposer l'un de leurs jetons sur l'image. La case CHANCE donne droit au joueur qui s'y arrête de retirer l'un des jetons de son adversaire déjà sur le plateau. Le gagnant est le joueur qui comptabilise le plus de jetons sur le plateau à la fin du temps imparti ou celui qui a déposé tous ses jetons le premier. Contenu : - 18 planches de jeu - 30 jetons (15 pour chaque hibou)