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Défis cosmiques - Sauras-tu retrouver les combinaisons ? (TWIRL)

NEWMAN BEN
Publication date 21/05/2025
EAN: 9782408055547
Availability Available from publisher
« Mes livres à jouer », une collection à destination des enfants à partir de 1 an jusqu à 6 ans et plus, pour une première approche des jeux de logique.Défis cosmiques à destination des enfants de plus de 4 ans, propose un concept de jeu de tri. L en... See full description
Attribute nameAttribute value
Common books attribute
PublisherMILAN
Page Count12
Languagefr
AuthorNEWMAN BEN
FormatHardback
Product typeBook
Publication date21/05/2025
Weight250 g
Dimensions (thickness x width x height)1.80 x 17.00 x 17.00 cm
« Mes livres à jouer », une collection à destination des enfants à partir de 1 an jusqu à 6 ans et plus, pour une première approche des jeux de logique.Défis cosmiques à destination des enfants de plus de 4 ans, propose un concept de jeu de tri. L enfant manipule une carte perforée qu il pose sur une illustration imprimée en creux et, en laissant apparaître certains éléments et en en dissimulant d autres, il doit retrouver différentes séries d images. Un livre pour mettre à l épreuve l observation et la manipulation !Un voyage à travers l univers spatialÀ travers différents environnements cosmiques, l enfant passera par cinq phases de jeu à la difficulté croissante. Il devra trouver en tout quinze séries d'objets spatiaux de formes et de couleurs différentes, composées de planètes, d étoiles, de galaxies, de comètes, de fusées, et même d extraterrestres ! Grâce à la carte perforée, il composera ainsi des séries de trois éléments : trois galaxies de couleurs différentes ; une galaxie, une comète et une planète de la même couleur ; ou encore trois étoiles de formes et de couleurs différentes.Un livre-jeu pour développer ses compétencesLe jeu est bénéfique pour l'enfant puisqu'il participe au développement de sa pensée, de son imaginaire et de sa capacité à résoudre les problèmes. Dans Défis cosmiques, l'enfant observe attentivement l'image et manipule la carte dans tous les sens pour trouver la position gagnante. Ainsi, il exerce son regard, sa motricité et sa perception des repères et des mouvements spatiaux : rotation, inversion, haut, bas, à l'envers...