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Cahier d'activités Python

Weinachter David
Publication date 01/01/2016
EAN: 9782212143324
Availability Available from publisher
Apprends à coder en Python en t'amusant !Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires du monde. Pas d'inquiétude : aucun savoir-faire préal... See full description
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Common books attribute
PublisherEYROLLES
Page Count64
Languagefr
AuthorWeinachter David
FormatPaperback / softback
Product typeBook
Publication date01/01/2016
Weight208 g
Dimensions (thickness x width x height)0.70 x 17.00 x 24.00 cm
Pour les 10 ans.
Apprends à coder en Python en t'amusant !Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires du monde. Pas d'inquiétude : aucun savoir-faire préalable n'est demandé. Si c'est ta première expérience au sein du monde magique des développeurs, pas de panique : tout te sera expliqué de façon détaillée et, en cas de besoin, les différentes solutions te seront présentées au fur et à mesure. Tu trouveras dans cet ouvrage six chapitres de difficulté croissante pour créer ton premier jeu vidéo. Et tu vas même pouvoir inventer et cacher tes propres codes de triche pour le personnaliser !Caractéristiques du jeuDeux joueurs : le premier qui tire un obus sur le tank de l'adversaire gagneVéritable moteur physique (gravité, météo, collisions)Codes de triche (gagner directement, modifier la direction de l'obus...)A qui s'adresse ce livre ?Aux enfants (dès 10 ans), parents et enseignants !Des compléments sont disponibles sur la fiche de l'ouvrage sur www.editions-eyrolles.com(Tapez 14332 dans le moteur de recherche du site, et voir "Compléments")